안녕하세요 :)
자연에 진심인 청년 기업 그린파머스 팀입니다.^^
증강현실(AR) 주제로 탐구하려면 ‘기술 원리 + 사회적·미디어적 활용 + 문제 해결’ 세 가지를 묶는 방향이 가장 좋아요. 아래 주제들은 실제로 수행평가나 탐구보고서에서 점수 잘 나오는 구조예요.
1. AR이 인간의 ‘주의 집중’에 미치는 영향
- AR 정보가 실제 현실 위에 겹쳐 보일 때 사람의 집중력/인지가 어떻게 달라지는지
- 예: 네비게이션 AR과 일반 지도 비교 실험
2. 미디어 콘텐츠 소비 방식의 변화
- AR을 활용한 광고(포켓몬고, 이케아 AR)와 기존 2D 광고의 효과 비교
- 소비자 반응·몰입도·기억률 차이를 탐구
3. 교육용 AR의 학습 효과
- ‘AR로 본 과학/역사 콘텐츠’와 ‘일반 교과서’의 이해도 비교
- 중학생 대상 간단 테스트로 데이터 수집 가능
4. AR 필터(인스타/스냅챗)가 미디어 인식에 끼치는 영향
- 외모 지각, 콘텐츠 신뢰도, 자기 이미지 왜곡 등 분석
- 사회문화적 영향과 미디어 리터러시 연결
5. AR이 실제 산업을 어떻게 바꾸고 있는가
- 의료(수술 네비게이션), 군사, 제조업 작업지시 등
- VR과 AR의 차이점 + AR이 선택되는 이유 분석
6. 공간 기반 AR(예: 포켓몬고)의 지역경제 효과
- 특정 장소의 방문자 수 변화
- “게임이 왜 실제 사람들의 이동을 바꾸는가?”를 미디어 관점에서 설명
7. AR 기술의 한계 탐구
- 딜레이, 인식 오류, 밝기 영향, GPS 오차 등
- 직접 간단한 AR 앱 사용해 문제점 관찰 가능
8. AR 광고의 윤리 문제
- 현실 공간 위에 기업이 디지털 콘텐츠를 덧씌우는 것이 적절한가?
- 개인정보·위치정보 이슈 탐구
필요하면 “보고서 목차 + 실험 아이디어 + 참고자료 리스트”까지 이어서 만들어줄게요.
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